Teniendo en cuenta que su inspiración es un juego de rol, definimos un set de personajes íconicos de las campañas: una bruja (quien es la protagonista de nuestro primer nivel), un bardo, un paladín, y un guerrero.

Reutilizando la técnica de pensamiento lateral, y tomando como base el concepto de un mundo futurista decidimos inclinarnos a un futuro en donde la pelea entre humanos y animales se encuentra en su auge. Al imaginarnos un mundo steampunk y con guerras civiles de por medio, nuestra primera problematica presentada fue la falta de recursos. Allí es donde dicidimos hacer incapié, fuera de que la base no era postapocaliptica, fue la primera imprasión que nos dejó: Una lucha constante por bienes. Nuestro protagonista, un médico que reside en un campamento de sobrevivientes humanos, debe salir al exterior en busca de recursos para asi mantener a salvo a dicha comunidad, enfrentandose a diferentes animales y humanos de ortras bandas en el camino.

Desarrollo y arte: Rubini Luz/ Quinteros Nicolas

StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorNexay
GenreAction
Made withConstruct

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